Главная /
Основы 3ds Max 2009 /
Чтобы поверхность выглядела абсолютно гладкой со всех сторон, необходимо
Чтобы поверхность выглядела абсолютно гладкой со всех сторон, необходимо
вопросПравильный ответ:
применить инструмент
Weld
использовать опцию
Explode
увеличить число полигонов средствами редактирования
Editable Poly
назначить всем поверхностям одну и ту же группу сглаживания
назначить всем поверхностям разные группы сглаживания
Сложность вопроса
93
Сложность курса: Основы 3ds Max 2009
80
Оценить вопрос
Комментарии:
Аноним
Это очень намудрённый тест интуит.
28 авг 2018
Аноним
Я сотрудник университета! Срочно заблокируйте сайт vtone.ru с ответами intuit. Умоляю
16 сен 2017
Другие ответы на вопросы из темы школа интуит.
- # Действия, которые происходит с частицами при использовании модуля Particle Flow, называются
- # Группа настроек Bitmap Proxies предназначена для
- # Окно Virtual Frame Buffer предназначено для
- # Модификаторы бывают
- # Какой объект удобнее всего делать с помощью сплайнового моделирования, используя модификатор Lathe?