Главная /
Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA /
Если в приложении, написанном на Silverlight, нужно работать с акселерометром, что, в первую очередь, нужно сделать?
Если в приложении, написанном на Silverlight, нужно работать с акселерометром, что, в первую очередь, нужно сделать?
вопросПравильный ответ:
особых действий не требуется, описание объекта, используемого для работы с акселерометром, находится в подключенном по умолчанию пространстве имен System.Windows.Comtrols
нужно подключить библиотеку System.Vector
нужно подключить библиотеку Microsoft.XNA.Framework
нужно подключить библиотеку Microsoft.Devices.Sensors
Сложность вопроса
48
Сложность курса: Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA
73
Оценить вопрос
Комментарии:
Аноним
спасибо за тест
07 июн 2020
Аноним
Я сотрудник университета! Тотчас удалите ответы на интуит. Немедленно!
25 ноя 2015
Другие ответы на вопросы из темы программирование интуит.
- # Для обработки взаимодействия точки и окружности достаточно знать
- # Сеть (mesh) состоит из
- # К играм этого вида относятся Minesweeper (Сапер), Tetris, Lemmings, Color Lines. О каком классе игр идет речь?
- # Как можно узнать, работает ли программа, установленная на Windows Phone, в пробном режиме?
- # Каковы требования к графическому ускорителю, которым оснащаются устройства, работающие под управлением Windows Phone?