Главная /
Неорганическое моделирование в 3ds Max 2013 /
Чтобы 'поглотить' часть света, что необходимо?
Чтобы “поглотить” часть света, что необходимо?
вопросПравильный ответ:
Light
-> color -> black -> поставить макимальные значения
Light
-> modify -> modify list -> blend -> invert shadow
Multiplier
-> поставить отрицательное значение
Multiplier
-> Collapse -> отметить галочкой around Сложность вопроса
18
Сложность курса: Неорганическое моделирование в 3ds Max 2013
62
Оценить вопрос
Комментарии:
Аноним
Спасибо за сайт
14 мар 2017
Аноним
Зачёт сдан. Иду в бар отмечать экзамен интуит
24 сен 2016
Другие ответы на вопросы из темы программное обеспечение интуит.