Главная /
Алгоритмические основы современной компьютерной графики /
С помощью чего аппроксимируются сложные поверхности в полигональных моделях?
С помощью чего аппроксимируются сложные поверхности в полигональных моделях?
вопросПравильный ответ:
многогранников с плоскими гранями
фрагментов сфер
фрагментов цилиндров
Сложность вопроса
92
Сложность курса: Алгоритмические основы современной компьютерной графики
91
Оценить вопрос
Комментарии:
Аноним
Зачёт сдал. Лечу выпивать отмечать 5 в зачётке по тесту
25 фев 2018
Аноним
Если бы не данные ответы - я бы не справился c этими тестами intuit.
12 мар 2017
Другие ответы на вопросы из темы компьютерная графика интуит.
- # Векторы называются коллинеарными, если:
- # Матрица поворота относительно произвольной оси в пространстве определяется как произведение
- # В алгоритме Варнока многоугольник, входящий в изображаемую сцену, называется внутренним, если:
- # Метод художника основан на:
- # К параллельным проекциям относятся: