Главная /
Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA /
Какого подхода следует придерживаться разработчику, создающему интерфейс для XNA-игры?
Какого подхода следует придерживаться разработчику, создающему интерфейс для XNA-игры?
вопросПравильный ответ:
следует пользоваться инструментами пространства имен XNA.User.Interface, которые автоматизируют построение игрового интерфейса
разработчик реализует интерфейс самостоятельно, поэтому он может поступать так, как считает нужным, помня об удобстве и понятности интерфейса для конечного пользователя
следует придерживаться подхода, который предусматривает использование не более двух различных экранов
следует придерживаться подхода, который предусматривает использование не более трех различных экранов
Сложность вопроса
31
Сложность курса: Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA
73
Оценить вопрос
Комментарии:
Аноним
Зачёт прошёл. Иду отмечать отмечать 5 за тест интуит
28 июн 2020
Аноним
Я провалил сессию, почему я не нашёл этот крутой сайт с ответами с тестами intuit до того как забрали в армию
04 май 2019
Другие ответы на вопросы из темы программирование интуит.
- # Как можно сделать объект, построенный на основе класса-наследника Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent, невидимым?
- # Какие геометрические фигуры являются основными при построении пространственных моделей?
- # При тестировании пересечения объекта типа Plane и объекта типа BoundingSphere получена переменная типа PlaneIntersectionType, содержащая значение Front. Это значит, что
- # К чему приведет модификация свойств Canvas.Left и Canvas.Top у элемента управления Ellipse при условии, что у него присутствуют эти свойства?
- # Объект какого типа используется в решении, построенном по шаблону Приложение Silverlignt и XNA для Windows Phone используется для вывода двумерных изображений на странице, графический вывод которой формируется средствами XNA?