Главная /
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL /
Для расчета освещенности достаточно использовать
Для расчета освещенности достаточно использовать
вопросПравильный ответ:
координаты вершины в пространстве
положение источника света
значение коэффициента поглощения текстуры
Сложность вопроса
62
Сложность курса: Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
61
Оценить вопрос
Комментарии:
Аноним
Гранд мерси за ответы по интуит.
12 ноя 2019
Аноним
Это очень не сложный решебник по интуиту.
06 фев 2017
Другие ответы на вопросы из темы программирование интуит.