Главная / Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL / Для расчета освещенности достаточно использовать

Для расчета освещенности достаточно использовать

вопрос

Правильный ответ:

координаты вершины в пространстве
положение источника света
значение коэффициента поглощения текстуры
Сложность вопроса
62
Сложность курса: Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
61
Оценить вопрос
Очень сложно
Сложно
Средне
Легко
Очень легко
Комментарии:
Аноним
Гранд мерси за ответы по интуит.
12 ноя 2019
Аноним
Это очень не сложный решебник по интуиту.
06 фев 2017
Оставить комментарий
Другие ответы на вопросы из темы программирование интуит.