Главная /
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio /
Из скольких компонентов состоит координата точки в трехмерном пространстве?
Из скольких компонентов состоит координата точки в трехмерном пространстве?
вопросПравильный ответ:
1
2
3
4
Сложность вопроса
37
Сложность курса: Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
93
Оценить вопрос
Комментарии:
Аноним
Я преподаватель! Срочно заблокируйте ответы интуит. Я буду жаловаться!
13 окт 2019
Аноним
Экзамен сдан на отлично.!!!
07 ноя 2016
Другие ответы на вопросы из темы компьютерная графика интуит.
- # Переменная position типа Vector2 содержит координаты точки привязки начала координат объекта. К ней прибавляют другую переменную - speed типа Vector2, которая содержит информацию о скорости перемещения. Если переменная speed была создана с такими параметрами: speed = new Vector2(0, 5f), в какую сторону будет перемещаться фон?
- # Метод Decompose объектов типа Matrix позволяет:
- # Какова основная функция вершинных шейдеров?
- # Переменную какого типа можно использовать для хранения двумерной текстуры?
- # Взаимодействие каких объектов можно проконтролировать, используя нижеприведенный алгоритм? Если (А.X+A.Ширина > B.X И A.X < B.X И A.Y+A.Высота>В.Y И A.Y<B.Y) Тогда Есть столкновение Иначе Нет столкновения