Главная /
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio /
Если игры включает в себя несколько жанров и их нельзя четко отнести к какому-либо из них, как можно охарактеризовать такую игру?
Если игры включает в себя несколько жанров и их нельзя четко отнести к какому-либо из них, как можно охарактеризовать такую игру?
вопросПравильный ответ:
головоломки (Puzzle)
пошаговые стратегии (Turn Based Strategy)
платформеры (Platformers)
стратегические игры реального времени (Real Time Strategy)
экшны (Actions)
ролевые игры (Role Play Game)
это – игры смешанных жанров
приключенческие игры (Adventure)
онлайновые игровые миры (Massively Multiplayer Online Games)
симуляторы (Simulator)
Сложность вопроса
16
Сложность курса: Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
93
Оценить вопрос
Комментарии:
Аноним
Какой студент находит вот эти вопросы по интуит? Это же совсем для даунов
10 июл 2019
Аноним
Я завалил экзамен, за что я не углядел этот чёртов сайт с всеми ответами по тестам интуит прежде
22 сен 2017
Другие ответы на вопросы из темы компьютерная графика интуит.
- # Анимация двумерных спрайтов в XNA Game Studio 2.0. может быть реализована следующим образом:
- # Переменная position типа Vector2 содержит координаты точки привязки начала координат объекта. К ней прибавляют другую переменную - speed типа Vector2, которая содержит информацию о скорости перемещения. Если переменная speed была создана с такими параметрами: speed = new Vector2(0, 5f), в какую сторону будет перемещаться фон?
- # Мировая матрица объекта преобразована таким образом: worldMatrix = Matrix.CreateRotationY (MathHelper.ToRadians (10)) Как изменится объект после применения такого преобразования?
- # Какое свойство объекта типа BoundingSphere можно использовать для установки его позиции в пространстве?
- # Переменная position типа Vector2 содержит координаты точки привязки начала координат объекта. К ней прибавляют другую переменную - speed типа Vector2, которая содержит информацию о скорости перемещения. Если переменная speed была создана с такими параметрами: speed = new Vector2(5f, -5f), в какую сторону будет перемещаться фон?